Di dunia periklanan makanan,pengemasan produkSeringkali merupakan faktor awal kontak antara pelanggan dan barang.Hampir 72 persenKonsumen AS percaya bahwa desain kemasan adalah salah satu faktor terpenting yang memengaruhi keputusan pembelian. Tenaga penjual yang tenanglah yang memiliki kekuatan untuk menarik, meyakinkan, dan akhirnya menguasai penjualan. Salah satu elemen penting dari pengemasan makanan yang efisien adalah kemampuan untuk merangsang rasa lapar, membuat pelanggan mendambakan barang tersebut sebelum mereka mencicipinya. Artikel ini membahas teknik dan metode untuk menghasilkan kemasan produk makanan yang menggugah selera dan tidak dapat ditolak.
Kekuatan Pesona Estetika
Indra manusia memegang peranan penting dalam pemahaman kita tentang makanan, termasuk tampilan, bau, struktur, dan preferensi. Namun, kemasan produk hanya dapat menarik nuansa estetika. Namun, keterbatasan ini tidak menghalangi imajinasi para pengembang yang telah menguasai seni berinteraksi secara estetis dengan makna makanan melalui kemasan produk.

Gambar Barang Wajar
Salah satu metode paling mudah untuk menghasilkan pesona rasa lapar adalah dengan gambar barang yang menarik. Memamerkan makanan dalam berbagai bentuk yang menggugah selera bisa sangat efektif. Warna-warna yang cemerlang, bentuk yang menarik, dan fotografi digital berkualitas tinggi dapat membuat tampilan makanan lebih menarik daripada yang sebenarnya. Metode ini memanfaatkan minat bawaan konsumen untuk melihat seperti apa sebenarnya tampilan makanan sebelum membelinya.
Meskipun demikian, penting untuk mencapai keseimbangan antara tampilan yang berlebihan dan realistis. Meskipun gambar harus jujur terhadap barang tersebut, gambar tersebut dapat ditingkatkan agar tampak lebih menarik. Misalnya, mengubah pencahayaan dan perbandingan dapat membuat tampilan makanan lebih dinamis dan segar. Menambahkan aspek seperti steak yang dimasak sempurna ke dalam hidangan dingin atau sedikit sirup di atas panekuk dapat meningkatkan kualitas dan daya tarik barang tersebut.
Lebih jauh lagi, menyajikan makanan dalam konteks yang meniru situasi kehidupan nyata dapat lebih meningkatkan daya tariknya. Daripada mengambil gambar objek yang tetap, gambar-gambar hidup yang memperlihatkan makanan yang sedang dinikmati—hidangan sup yang mengepul, roti lapis yang sedang digigit, atau makanan yang berembun mengalir di bagian samping—dapat menghasilkan pengalaman estetika yang jauh lebih mendalam dan menggugah selera.
Petunjuk Estetika Tidak Langsung
Ketika gambar item tidak memungkinkan atau tidak disukai, pengembang mengandalkan berbagai hal lainpetunjuk estetikauntuk merangsang rasa lapar. Petunjuk ini memainkan sensasi mental yang disebutsinestesia, di mana satu pengalaman sensorik dapat memicu pengalaman sensorik lainnya. Misalnya, nuansa tertentu dapat merekomendasikan rasa atau struktur tertentu. Nuansa hangat seperti merah, jingga, dan kuning sering dikaitkan dengan rasa manis, sedangkan nuansa dingin seperti biru dan hijau dapat menunjukkan kualitas atau rasa asam.
Penggunaan warna taktis tidak hanya dapat memengaruhi preferensi makanan yang dilihat tetapi juga kualitasnya yang dilihat. Warna-warna yang cemerlang dan penuh cenderung menunjukkan rasa yang kuat dan ekstrem, sementara warna yang lebih lembut dan kalem dapat menunjukkan preferensi yang jauh lebih rapuh atau halus. Selain itu, bentuk dan struktur kemasan itu sendiri dapat secara diam-diam menunjukkan struktur makanan di dalamnya. Misalnya, bungkusan yang halus dan bulat dapat menunjukkan komponen yang lembut atau seperti beludru, sementara bentuk yang lebih bersudut dan khas mungkin mengarah pada struktur yang renyah atau berbutir.
Cstudi kasus1: Meningkatkan Daya Tarik Merek Melalui Desain Kemasan Edisi Terbatas
Oreo: Merek kue klasik ini dikenal karenadesain kemasan yang berani dan menarik perhatianKemasan Oreo biasanya menampilkan kontras warna yang mencolok, seperti hitam dan putih, beserta gambar dan huruf yang mencolok sehingga membuatnya menonjol di rak. Selain itu, Oreo sering menarik konsumen melalui desain kemasan edisi terbatas dan acara khusus, seperti tema liburan atau rangkaian rasa khusus.
Studi kasus2:Bagaimana Desain Kemasan yang Unik Membentuk Citra Merek
banteng merah: Merek minuman berenergi Red Bull terkenal dengan desain kemasannya yang unik dan mudah dikenali. Desain kalengnya yang berwarna perak dan biru yang ikonik, beserta logo Red Bull yang menonjol, membuatnya sangat mencolok di antara produk sejenis. Selain itu, Red Bull menjaga citra mereknya tetap dinamis dengan menawarkan berbagai ukuran dan versi khusus kemasannya, seperti edisi terbatas atau edisi kolaborasi.
Pemikiran akhir
Secara keseluruhan, tujuan pengembangan kemasan produk makanan bukan hanya untuk menawarkan suatu barang tetapi juga untuk memberikan suatu pengalaman. Ini tentang menyentuh indra dan perasaan konsumen, menciptakan keinginan terhadap makanan sebelum mereka mencicipinya. Sebagai profesional periklanan AmerikaElmer Rodaterkenal dengan pernyataan, "Jangan tawarkan steak—jual sensasinya." Dalam dunia pengemasan produk makanan, sensasinya—petunjuk estetika, pemicu psikologis, dan pengalaman sensorik—yang benar-benar menawarkan steak.
Dengan menguasai seni mengembangkan daya tarik rasa lapar, pengembang kemasan produk dapat mengubah barang yang mudah menjadi daya tarik yang memikat, menghasilkan penjualan dan menghasilkan klien setia pada saat yang sama. Selain itu, dalam dunia periklanan makanan yang terjangkau, sering kali kemasan produklah yang membuat persepsi abadi dan pertama.
Bebaskan kemungkinan tak terbatas denganPaket Ding Li
Kami bukan hanya penyedia solusi pengemasan, kami adalah mitra dalam perjalanan Anda menuju kesuksesan. Desain inovatif, bahan ramah lingkungan, dan layanan pelanggan yang tak tertandingi telah memperkuat posisi kami sebagai pemimpin dalam industri ini. Baik Anda memerlukan solusi pengemasan yang disesuaikan atau dukungan logistik yang efisien,Paket Ding Litelah menyediakannya untuk Anda. Bergabunglah dengan kami untuk bersama-sama menciptakan masa depan yang lebih hijau dan cerah. Karena di sini, setiap paket adalah awal yang baru.
Waktu posting: 22-Mei-2024




